Conteúdo programático

    Aula 1: Primeiro Contato

    1. Objetivos da aula
    2. Abrindo o programa
    3. Abrindo um arquivo
    4. Painéis de comando
    5. Modelando Objetos
    6. Barra de ferramentas inferior
  • Aula 2: Organizando nosso escritório

    Aula 3: Começando a desenhar

    1. Objetivos da aula
    2. Iniciando um projeto novo
    3. Apagando os objetos
  • Aula 4: Movimentando os objetos

    1. Objetivos da aula
    2. Abrindo o trabalho da aula
    3. Move Transform Type-in
    4. Animando o objeto
  • Aula 5: Trabalhando com texturas

    1. Objetivos da aula
    2. Renderizando uma cena
  • Aula 6: Modelando os objetos

    1. Objetivos da aula
    2. Object Case
    3. Modelando e Agrupando objetos
    4. Preparando texturas
  • Aula 7: Aplicando texturas nos objetos

    Aula 8: Dando vida aos objetos

    Aula 9: Trabalhando com elasticidade

    Aula 10: Que se faça a luz

    1. Objetivos da aula
    2. Primeira lâmpada
    3. Iluminação noturna e básica
    4. Luz Omni, Spot e Direct
  • Aula 11: Interagindo com figuras

    Aula 12: Exportando filmes

    1. Renderizando a animação
  • Aula 13: Trabalhando com imagens

    1. Inserindo imagens aos objetos
  • Aula 14: Camera Tracker

    1. Filmando uma cena
  • Aula 15: Resumo

    1. Revisão de todos os conceitos vistos até este ponto
  • Aula 16: Movimentos humanos

    1. Fazendo os materiais
    2. Alterando os parâmetros dos materiais
    3. Biped